Solveigh

Solveigh est un jeu de type Action/Aventure dans lequel le joueur doit traverser le manoir de Loki en vue de la tuer. Les inspirations sont Dark Souls pour les combats et Zelda pour les puzzles.

Sur ce projet j’ai assumé des fonctions de lead game designer et de programmeur :

Lead Game Design

-Création de l’univers narratif ;

-Créations des ingrédients nécessaires aux puzzles ;

-Création d

-Supervision du GDD (sous forme de Wiki) ;

-Communication avec les animateurs et les modeleurs.

 

Programmation des :

-Collectibles narratifs ;

-Plateformes mouvantes ;

-Cubes et planchers nécessaires pour les puzzles ;

-Divers éléments de UI (user interface).

 

Plus d’infos sur le jeu sont disponibles au : http://solveigh.lecampusadn.com

Critique : Rocket League

Voici mon premier article à paraître officiellement en ligne!

rocket-league

Les prémisses de Rocket League sont des plus simple : vous contrôlez une automobile téléguidée, vous participez à un match de soccer de 5 minutes impliquant un ballon géant et vous devez marquer plus de buts que l’équipe adverse en vue de remporter la victoire. Voilà l’essentiel de Rocket League. Avec son gameplay facile à prendre à main et ses parties rapides et amusantes, Rocket League est sans contredit l’une des plus belles surprises de 2015…

Lisez la suite au :

https://www.jeux.ca/jeux-video/critique/critique-rocket-league/

 

Double-Vie : La Résistance

REsistanceDouble Vie : La Résistance est un jeu du type point and click principalement narratif se déroulant durant la Seconde Guerre mondiale. Le joueur incarne un chef de la Résistance française qui doit accumuler différentes informations en vue de donner ses ordres aux soldats de la Résistance.

Dans ce projet, j’ai assumé des responsabilités de game design et de UI design.

Download links/Liens de téléchargement :

Version PC : https://www.4shared.com/zip/XPsUAueJba/BuildPC.html

Version Mac : https://www.4shared.com/zip/739OH6Yeba/BuildMac6577app.html